Recent Posts

Jumat, 29 November 2013

0 komentar

Artikel Desain Pemodelan Grafik

Pemodelan Desain Grafik
PENDAHULUAN
Pelacakan perjalanan sejarah desain grafis dapat ditelusuri dari jejak peninggalan manusia dalam bentuk lambang-lambang grafis (sign & simbol) yang berwujud gambar (pictograf) atau tulisan (ideograf). Gambar mendahului tulisan karena gambar dianggap lebih bersifat langsung dan ekspresif, dengan dasar acuan alam (flora, fauna,landscape dan lain-lain).

            Tulisan/ aksara merupakan hasil konversi gambar, bentuk dan tata aturan komunikasinya lebih kompleks dibandingkan gambar. Belum ada yang tahu pasti sejak kapan manusia memulai menggunakan gambar sebagai media komunikasi. Manusia primitif sudah menggunakan coretan gambar di dinding gua untuk kegiatan berburu binatang. Contohnya seperti yang ditemukan di dinding gua Lascaux, Perancis.
            Desain grafis merupakan kumpulan kata, gambar, angka, grafik, dan foto-foto yang disusun sedemikian rupa sehingga menghasilkan sesuatu yang lebih bermanfaat. Menurut Danton Sihombing “desain grafis mempekerjakan berbagai elemen seperti marka, simbol, uraian verbal yang divisualisasikan lewat tipografi dan gambar baik dengan teknik fotografi ataupun ilustrasi. Elemen-elemen tersebut diterapkan dalam dua fungsi, sebagai perangkat visual dan perangkat komunikasi. 

Desain grafis berkaitan dengan teknik cetak, sehingga perkembangannya sangat dipengaruhi oleh teknologi cetak tersebut. Pada era 1950-1960an tampilan grafis(terutama iklan) lebih banyak didominasi oleh penggunaan ilustrasi dibandingkan fotografi.

Unsur dalam desain grafis sama seperti unsur dasar dalam disiplin desain lainnya. Unsur-unsur tersebut (termasuk shape, bentuk (form), tekstur, garis, ruang, dan warna) membentuk prinsip-prinsip dasar desain visual. Prinsip-prinsip tersebut, seperti keseimbangan (balance), ritme (rhythm), tekanan (emphasis), proporsi ("proportion") dan kesatuan (unity), kemudian membentuk aspek struktural komposisi yang lebih luas.
Permasalahan 

1. Apa aja kegiatan yang berkaitan dengan grafik komputer?

2. Tipe-Tipe Citra?

3. Cara-cara manipulasi gambar?

Pemacahan Masalah
Kegiatan yang berkaitan dengan grafik komputer:
1.Pemodelan geometris : menciptakan model matematika dari objek-objek 2D dan 3D.
2.Rendering : memproduksi citra yang lebih solid dari model yang telah dibentuk.
3.Animasi : Menetapkan/menampilkan kembali tingkah laku/behaviour objek bergantung waktu.

Tipe-Tipe Citra
Grafis Komputer 2D
Grafik komputer 2D adalah pembuatan objek gambar yang masih berbasis gambar dengan perspektif 2 titik sebagai contoh adalah:gambar teks,bangun 2D seperti segitiga,lingkaran dsb. Grafik komputer 2D kebanyakan digunakan pada aplikasi yang digunakan hanya untuk mencetak dan menggambar seperti tipografi, gambar, kartun,iklan, poster dll.
 
Pixel Art  
Pixel art adalah sebuah bentuk seni digital, yang diciptakan melalui penggunaan perangkat lunak grafik raster di mana gambar akan diedit pada tingkat pixel. Pixel art dapat ditemukan pada komputer atau game-game yang relatif tua, dan juga dapat ditemukan pada telepon genggam.
 
Vector graphics 
Berbeda dengan pixel, grafik vektor merupakan representasi dari gambar dengan berupa array pixel. Dimana keunggulannya adalah pada resolusi berapapun dan tingkat pembesaran apapun gambar yang dihasilkan tetap(tidak blur atau pecah)
 
Grafik Komputer 3D
Grafik komputer 3D merupakan suatu grafis yang menggunakan 3 titik perspektif dengan cara matematis dalam melihat suatu objek, dimana gambar tersebut dapat dilihat secara menyeluruh dan nyata. Untuk perangkat-perangkat lunak yang digunakan untuk grafik komputer 3D ini banyak bergantung pada aloritma-algoritma.
Desain Pemodelan Grafik
Desain pemodelan grafik merupakan suatu kegiatan yang berhubungan dengan grafik komputer atau segala sesuatu mengenai pengolahan gambar yang dikerjakan pada komputer. Pengolahan gambar itu berupa pemotongan gambar, rotasi, dilatasi, translasi dan lain-lain.

Adapun pemodelan grafik itu proses terbentuknya gambar 3D yang dimulai dari grafik primitif yaitu titik, garis, kemudian menjadi gambar 2D, dan bila gambar 2D itu saling dipadukan maka akan terbentuklah suatu gambar 3D.


Manipulasi Gambar

Translasi
Translasi adalah suatu perpindahan semua titik dari objek pada suatu jalur lurus sehingga menempati posisi baru.
Jalur yang direprestasikan oleh vektor tersebut dinamakan translasi atau bisa disebut juga vektor geser

Rotasi
Rotasi adalah mereposisi semua titik dari objek sepanjang jalur lingkaran dengan pusat pada titik pivot.

Skala
Penskalaan koordinat dimaksud untuk menggandakan setiap komponen yang ada pada objek secera scalar. Keseragaman penskalaran berarti skala yang digunakan sama untuk semua komponen objek.

Dilatasi
Adalah suatu transformasi yang mengubah ukuran (memperbesar atau memperkecil) suatu bangun tetapi tidak mengubah bentuk bangunnya.

Refleksi
Merupakan suatu transformasi yang mencerminkan suatu objek.
Sifat-sifat Refleksi
a. Dua refleksi berturut-turut terhadap sebuah garis merupakan suatu identitas, artinya yang direfleksikan tidak berpindah.
b. Pengerjaan dua refleksi terhadap dua sumbu yang sejajar, menghasilkan translasi (pergeseran) dengan sifat:
o Jarak bangun asli dengan bangun hasil sama dengan dua kali jarak kedua sumbu pencerminan.
o Arah translasi tegak lurus pada kedua sumbu sejajar, dari sumbu pertama ke sumbu kedua. Refleksi terhadap dua sumbu sejajar bersifat tidak komutatip.
c. Pengerjaaan dua refleksi terhadap dua sumbu yang saling tegak lurus, menghasilkaan rotasi (pemutaran) setengah lingkaran terhadap titik potong dari kedua sumbu pencerminan. Refleksi terhadap dua sumbu yang saling tegak lures bersifat komutatif.
d. Pengerjaan dua refleksi berurutan terhadap dua sumbu yang berpotongan akan menghasilkan rotasi (perputaran) yang bersifat:
o Titik potong kedua sumbu pencerminan merupakan pusat perputaran.
o Besar sudut perputaran sama dengan dua kali sudut antara kedua sumbu pencerminan.
o Arah perputaran sama dengan arah dari sumbu pertama ke sumbu kedua

  

Gambar-gambar tentang grafik
 
 
 

Kesimpulan



Perkembangan teknologi berkembang sangat cepat, disertai dalam penerapannya dalam berbagai bidang, baik bidang pendidikan, kesehatan, pemerintahan, atau dalam bidang entertainmen seperti game dan hiburan.
Grafika komputer sendiri termasuk berkaitan ilmu desain grafis, desain adalah sebuah konsep pembangunan sebuah objek dan grafis adalah presentasi visual dari desain, kemudian presentasi tersebut dapat "dibungkus" dalam bentuk grafika komputer, seperti film animasi yang sedang tren sekarang adalah hasil dari desain dan grafis.
dalam film animasi 3D, desain grafis sangat berperan penting dalam baik tidaknya sebuah film animasi, tanpa desain yang baik, animasi akan kehilangan keunikannya, dan juga jika grafisnya jelek, desain yang sudah baik akan sia-sia karena presentasinya jelek. 
Adapun pemodelan grafik itu proses terbentuknya gambar 3D yang dimulai dari grafik primitif yaitu titik, garis, kemudian menjadi gambar 2D, dan bila gambar 2D itu saling dipadukan maka akan terbentuklah suatu gambar 3D. 

sumber:
http://boysinagauruk.blogspot.com/2013/11/artikel-perkembangan-desain-pemodelan.html
http://sasshioo.blogspot.com/2010/10/perbedaan-grafik-3d-dan-2d.html
*) terimakasih kepada semua sumber 

( Label: , ) Read more

Selasa, 19 Maret 2013

0 komentar

ABOUT WEB


Definisi Web
Web adalah sebuah penyebaran informasi melalui internet. Melalui web, setiap pemakai internet bisa mengakses informasi-informasi di situs web yang tidak hanya berupa teks, tetapi juga dapat berupa gambar, suara, film, animasi, dll. Sebenarnya, web merupakan kumpulan-kumpulan dokumen yang banyak tersebar di beberapa komputer server yang berada di seluruh penjuru dunia dan trehubung menjadi satu jaringan melalui jaringan yang disebut internet.

Berikut ini adalah pengertian dan definisi web:

# JASMADI & E-MEDIA SOLUSINDO
Web adalah salah satu bagian dari website. Jika sebuah website ibarat buku, maka halaman web adalah halaman-halaman di dalamnya

# SUWANTO RAHARJO S.Si, M.Kom
Web merupakan salah satu layanan internet yang paling banyak digunakan dibanding dengan layanan lain seperti ftp, gopher, news atau bahkan email.
  
# YUHEFIZAR
Web adalah suatu metode untuk menampilan informasi di internet, baik berupa teks, gambar, suara maupun video yang interaktif dan mempunyai kelebihan untuk menghubungkan (link) satu dokumen dengan dokumen lainnya (hypertext) yang dapat diakses melalui sebuah browser

Sejarah Web

Penemu website adalah Sir Timothy John “ Tim ” Berners - Lee, sedangkan website yang tersambung dengan jaringan, pertama kali muncul pada tahun 1991. Maksud dari Tim membuat website adalah untuk mempermudah tukar menukar dan memperbarui informasi kepada sesama peneliti di tempatnya bekerja. Pada tanggal 30 April 1993, CERN ( tempat dimana Tim bekerja ) menginformasikan bahwa WWW dapat digunakan secara gratis oleh semua orang. Sebuah website bisa berupa hasil kerja dari perorangan atau individu, atau menunjukkan kepemilikan dari sebuah organisasi, perusahaan, dan biasanya website itu menujukkan beberapa topik khusus, atau kepentingan tertentu. Sebuah website dapat berisi hyperlink ( pranala ) yang menghubungkan ke website lain, jadi, terkadang perbedaan antara website yang dibuat oleh individu perseorangan dengan website yang dibuat oleh organisasi bisnis bisa saja tidak terlalu terlihat.
Website ditulis, atau secara dinamik di konversi menjadi HTML dan diakses melalui sebuah program software yang biasa disebut dengan web browser, yang dikenal juga dengan HTTP Client. Halaman web dapat dilihat atau diakses melalui jaringan komputer dan internet, perangkatnya dapat berupa komputer pribadi , laptop, PDA ataupun telepon selular. Sebuah website dibuat didalam sebuah sistem komputer yang dikenal dengan server web, atau yang disebut HTTP Server, dan pengertian ini dapat menunjuk pada software yang dipakai untuk menjalankan sistem ini, yang kemudian menerima lalu mengirimkan halaman - halaman yang diperlukan untuk merespon permintaan dari pengguna. Apache adalah piranti lunak yang biasa digunakan dalam sebuah webserver, kemudian setelah itu adalah Microsoft Internet Information Services ( IIS ).

Macam-macam Situs Web

Ini adalah klasifikasi website menrut sifatnya :

Website statis yaitu sebuah website yang dibuat oleh user / perusahaan dan hanya sesekali di update/ diperbarui infonya yang ada di dalam web tersebut.
Website Dinamis yaitu websitu dimana user yang membuat rajin menupdate websitu tersebut dengan info2 terbaru dan berkala.

Dan ini beberapa web menurut klasifikasi kegunaannya dan isi informasi dari web tersebut:

Portal
Portal, seperti Yahoo!, adalah situs Web yang yang menawarkan beragam layanan internet dari satu lokasi tunggal yang mudah digunakan. Misalnya menawarkan mesin pencari, direktori, berita terbaru, e-mail, game, dan banyak lagi. Contoh portal lainnya: AltaVista, AOL, MSN, dan Netscape.
Berita
Situs macam ini mengandung materi terbaru yang berhasil diliput dan ditampilkan dalam Web. Keuangan, olahraga, selebritis, hingga berita politik. Hal-hal yang biasanya hanya kita dapatkan dari televisi, radio, amupun surat kabar sekarang dapat diakses dengan mudah dengan sekali klik. Misalnya situs berita CNN.
Informasi
Jaman sekarang orang haus akan informasi, dan di Web terlah terdapat banyak situs-situs berisi banyak informasi yang susah didapat di dunia nyata. Ingin tahu lebih banyak tentang chord gitar misalnya, silakan buka Ulimate-guitar.
Bisnis
Situs ini berisi promosi barang atau jasa yang ditawarkan lewat internet. Biasanya dimiliki oleh perusahaan yang benar-benar eksis di dunia nyata. Tidak menutup kemungkinan kita dapat memesan barang secara online. Situs yang populer diantaranya adalah Ebay.
Pendidikan
Siapa bilang belajar cuma di sekolah dan buku? Di Web ada banyak situs pembelajaran yang dapat diandalkan mengisi waktu luang. Bahkan ada beberapa universitas yang menawarkan kuliah secara online dan mendapat seftifikat lewat cyberworld. Guru-guru sekolah yang melek internet juga biasanya memasang bahan pembelajaran dalam situs mereka untuk dapat dimanfaatkan anak didiknya. Salah satu contoh situs pebelajaran tentang komputer adalah Ilmu Komputer.


Pemanfaatan Website

Manfaat website banyak sekali, yang pasti kita banyak mendapat informasi yang belum kita tahu sama sekali dari web ini. Saya beri contoh manfaat dari segi bisnis. Dengan adanya website dengan basis bisnis, banyak sekali online shop, itu fakta sekarang,benar? Jadi kita tidak perlu pergi jauh untuk membeli suatu barang.
Itu adalah salah satu manfaat dari website yang saya jabarkan, banyak manfaat lainnya. 

TERIMAKASIH TELAH BERKUNJUNG :) 

Sumber:
 ( ** Terimakasih juga untuk para sumber, mohon izin :) )









( Label: ) Read more

Kamis, 22 November 2012

0 komentar
LAPORAN AKHIR PRAKTIKUM
                                               
           Mata Praktikum       : SIAK
           Praktikum ke             : 3
           Tanggal                      : 16 NOVEMBER 2012
           Materi                         : MYOB
           Nama                          : Aryo Permana Putra
           NPM                           : 51411230
           Ketua asisten             :
           Nama asisten             : ARIEF ABDUL AZIZ
           Paraf asisten              :
                         
           Jumlah lembar :  9

 

LABORATORIUM INFORMATIKA
UNIVERSITAS GUNADARMA
2012

Definisi dan Pengertian MOU

Kata atau istilah MoU atau Memorandum Of Understanding pasti tidak asing di telinga kita. MoU sering menjadi dasar bagi suatu kerjasama dua pihak. Tapi apakah sebenarnya tujuan dan/atau kegunaan MoU, pengaturan, jenis, para pihak bahkan objek MoU, tidak banyak yang memahami hal itu. Tulisan berikut merupakan sharing singkat tentang MoU berdasarkan pengalaman saya sebagai independent lawyer dan beberapa sumber.



MoU berasal dari kata memorandum dan understanding. Dalam Blacks Law dictionary memorandum didefinisikan sebagai a brief written statement outlining the terms of agreement or transaction (terjemahan bebas: sebuah ringkasan pernyataan tertulis yang menguraikan persyaratan sebuah perjanjian atau transaksi). Sedanglan understanding adalah an implied agreement resulting from the express terms of another agreement, whether written or oral; atau a valid contract engagement of a somewhat informal character; atau a loose and ambiguous terms, unless it is accompanied by some expression that it is constituted a meeting of the minds of parties upon something respecting which they intended to be bound (terjemahan bebas: sebuah perjanjian yang berisi pernyataan persetujuan tidak langsung atas perjanjian lainnya; atau pengikatan kontrak yang sah atas suatu materi yang bersifat informal atau persyaratan yang longgar, kecuali pernyataan tersebut disertai atau merupakan hasil persetujuan atau kesepakatan pemikiran dari para pihak yang dikehendaki oleh keduanya untuk mengikat). 

Bagaimana para ahli pendefinisikan MoU? Munir Fuady dalam memberikan definisi MoU sebagai perjanjian pendahuluan,yang nanti akan dijabarkan dan diuraikan dengan perjanjian lainnya yang memuat aturan dan persyaratan secara lebih detail. Sebab itu materi MoU berisi hal-hal yang pokok saja. Adapun Erman Radjagukguk menyatakan MoU sebagai dokumen yang memuat saling pengertian dan pemahaman para pihak sebelum dituangkan dalam perjanjian yang formal yang mengikat kedua belah pihak. Oleh sebab itu muatan MoU harus dituangkan kembali dalam perjanjian sehingga menjadi kekuatan yang mengikat. 
Dari definisi tersebut dapat kita simpulkan unsur-unsur yang terkandung dalam MOU, yaitu:
1.Merupakan perjanjian pendahuluan;
2.Muatan materi merupakan hal-hal yang pokok;
3.Muatan materi dituangkan dalam kontrak/perjanjian.


Listing Program :      
            Pada from program ini merupakan tampilan awal yang masuk kedalam sebuah tampilan pada command centre. Karena iningi membuat sebuah inventory maka langsung kita pilih inventory dan masuk ke dalam item listnya.

                ini merupakan sebuah tampilan menu item list yang tadi sudah dipilih sebelum nya ,blok program ini berguna untuk menginput  data-data barang apa saja yang di inginkan, untuk membuat data – data yang di inginkan user harus memilih new .
                Pada form ini kita input Item number dengan kode barang dan Name dengan nama barang. Langkah selanjutnya adalah Checklist pada I Buy This Item untuk penamaan account list Piutang (untuk pembuatan account list ada dibawah). Lalu checklist juga I Sell This Item untuk mengisi account list dengan nama account list Utang, dan I Inventory This Item untuk mengisi dengan account list Perlengkapan.
                Form ini digunakan untuk pembuatan dan penamaan account list untuk Piutang, Utang, dan Perlengkapan. Pertama pilih New dan kemudian akan tampil seperti di bawah ini, dan kemudian pilih Header-> Account type-> Cost of Sales untuk Piutang, Income untuk Utang, dan Asset untuk Perlengkapan.

                Ini merupakan langkah membuat Tax Code. Tax code digunakan untuk menginput berapa besar pajak yang dikenakan. Tax code yang dibuat bernama PPN (Pajak Pertambahan Nilai) dengan Rate 10% (berarti pajak 10%). Isi Linked Account for Tax Collected untuk Wipe Out dan Linked Account for Tax Paid untuk Wipe In.
Ini  merupakan bagian  membuat sebuah data wipe out dan wipe in ,untuk membuat wipe out pertama  harus mengklik kotak dialog linked account for tax collected lalu user mengklik new untuk membuat list data baru. Pada form ini kita hanya mengisi tipe akun sebagai Other Asset, nomor akun terserah anda dan nama akunnya adalah wipe out , untuk membuat wipe in langkah-langkah nya sama saja seperti membuat wipe out hanya saja di sini user mengklik kotak dialog linked account for tax paid.

Ini merupakan bagian detail dari barang yang kita jual ataupun dari barang yang akan kita beli. Bagian penting dalam form ini adlah penginputan price atau harga dan tax code. Harganya disitu tertulis 2.000.000,00 dan tax code yang kita telah buat adalah PPN (PAJAK PERTAMBAHAN NILAI).



OUTPUT




( ) Read more

Minggu, 04 November 2012

0 komentar

MULTIMEDIA

MULTIMEDIA
Sekarang kata multimedia bukan sebuah kata yang aneh di dengar. Kemanapun kita berjalan pasti selalu mendengar kata multimedia. Tanpa kita sadari ternyata banyak sekali multimedia yang bisa kita lihat namun, mungkin kita tidak mengetahui bahwa apa yang kita lihat itu adalah bagian multimedia.

Multimedia menurut berbagai sumber yang saya baca terdiri dari 2 suku kata multi dan media.
• Multi berarti terdiri dari 2 atau banyak.
•Media berarti sesuatu yang digunakan untuk menyampaikan suatu informasi.
•Kesimpulannya multimedia adalah penyampaian informasi dengan 2 atau banyak cara/sarana.

Unsur-unsur multimedia:
1. TEXT
2. GAMBAR
3. SUARA
4. VIDEO
5. ANIMASI

TEXT
Text atau teks merupakan elemen dasar untuk menyampaikan informasi karena jenis data sederhana dan membutuhkan penyimpanan yang relatif kecil. Karena sarana teks merupakan saana yang efektif maka banyak multimedia yang menggunakan teks. 
Format text : .txt ; .doc ; .org ; .lig ; dll.
GAMBAR
Pengilustrasian informasi dengan cara yang lebih mudah (jika informasinya susah dijelaskan dengan media lain) adalah dengan gambar namun, gambar butuh kapasitas penyimpanan yang lebih besar. format file image : .jepg ; .jpg ; .png ; .bmp ; dll
contoh gambar:












AUDIO
Digunakan hanya untuk memperjelas informasi yang dilakukan secara lisan. Menjelaskan sebuah gambar, mambaca sebuah teks merupakan contoh dari penggunaan suara secara lisan. Format standar : .wav (wavefrom audio).
contoh audio: 

VIDEO
Video adalah penyampaian yang lebih interaktif karena didalam video sudah berupa suara, gambar maupun teks. Format standar video: avi, flv, wmv, dll.
contoh video:

ANIMASI
Animasi adalah Sebuah informasi yang dibuat dengan gerakan gambar yang dibuat oleh animator.
Mengapa animasi tidak mempunyai format yang baku? Karena animasi adalah sebuah bentuk baru dari gambar atau image, bedanya hanya animasi ada pergerakan pada bidang tertentu.h
contoh animasi:

Sumber:
•http://www.google.co.id/imgres?q=JANGAN+BUANG+SAMPAH&num=10&hl=id&biw=663&bih=635&tbm=isch&tbnid=nYtlBMoDwjHxvM:&imgrefurl=http://plhgianbondan.blogspot.com/2011/11/mitigasi-bencana-banjir.html&docid=xZmKUMbDHXyVdM&imgurl=https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7631ibs8nKRbP6rYg_dzz5ReIqQ1L8DXSG21WjTh_gmlySRsTsSKkFMRRWXYujb7gGjic5QVuRmUSmCuFHQmV087KhUBaDhkWbic06VerPj4qZqIfauT_PKZCLC_J0ztISO52CxT_hfs/s400/JBSS-4.jpg&w=321&h=240&ei=JhiAUOi_D43NrQfngYGQDQ&zoom=1



( Label: ) Read more
Best viewed on firefox 5+

Entri Populer